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vray间接照明


2019 年 05 月 31 日 05:00:00 来 源:网络整理 点击: 移动版


1、博物馆室外照明设计

筑龙网2016年12月21日 00:00

本文根据博物馆的特点,着重介绍了博物馆照明设计原则、要求,提出在进行博物馆照明...室内设计Vray渲染面板之图像采样器和间接照明(1) 关键词:室内装修设计, 室内。

2、家居行业也开始升级虚拟现实体验技术

至诚财经网2016年04月01日 13:01

这也间接降低了消费者的消费风险。 据科凡家居董事长林涛介绍,科凡直接把工厂...记者了解到,目前家居行业已有欧派、联邦、恒洁卫浴、欧普照明、曲美家具、大自然地板。

3、轻松制作VRay的焦散效果

网易2011年08月11日 16:13

轻松制作VRay的焦散效果,VRay焦散效果 安徽新华电脑专修学院... 网易教育讯 焦散作为高级渲染器的一个重要特性,一直是衡量渲染器是否高端的重要指标之一。我们接触过的。

4、宁静的午夜!VRay室内夜景渲染技巧解析

DoNews2011年11月16日 13:14

同样一个场景,由于光照和反射的不同,氛围和感觉也会大有不同,就如同日景与夜景的区别。在此 之前做过一个室内日景教程,同一个模型,此次我们来研究此场景下的。

5、Vray渲染静帧教程:逼真的影楼灯光效果

太平洋电脑网2010年03月24日 09:00

以上就是所得的结果,没有其他的设置,只使用灯光的照明没有使用间接照明,现在我们需要去设置VRay进行测试渲染。 2回顶部VRay的测试设置 为了测试场景的照明我们需要。

6、武汉室内设计师_品尚设计设计培训班_费用_哪个好_多少钱-教育在线

中国教育在线2017年05月15日 02:58

第四十五天:VRay高级渲染器间接照明详解(间接照明、引擎搭配、焦散) 课程进行中穿插工地实战-量房、草图、方案、材料、施工及材料市场调研,授课教师做到有问必答!。

7、VRay2.0渲染初学者必读(3)材质与渲染

和讯科技2012年02月07日 09:00

在前两个实例中,已经为大家讲解了怎样对VRay场进行初始设置,以及怎样设置VRay...(5)进入“VR-间接照明”选项卡,在“V- Ray::发光贴图”卷展栏内设置预置级别。

8、用3dsMax和Vray渲染器做小黄蜂卡通飞行器

天极设计在线2011年01月04日 08:00

这个三维模型整个制作都在3ds Max2010中完成,渲染器采用32位最新Vray1.5 sp4a,...曝光控制和vraycamera参数以及灯光强度与间接照明等共同作用,并相互影响。

9、室内设计培训学校——【中美设计顾问】,室内设计师课程专业

飞象网2016年08月26日 15:00

POLYON照片建模方法 + POLYON+CAD尺寸建模方法 6、三维表现技术:VRAY概况及原理 + 色彩原理搭配 +间接照明技术 + 灯光照明思路及方法 + 摄象机及镜头构图 + 。



二、vray间接照明 之:
所谓灯光阵列就是由一系列普通灯光(点光源、平行光、聚光灯等)组成的灯光集合。常用的灯光阵列组合有球形、环形、菱形、方形等。由于前几年电脑硬件相对落后,当打开全局光照明进行渲染,对硬件来说是一件非常苦不堪言的事情,所以灯光阵列应运而生了。在Maya中,有一个GI_joe的插件,能够产生很好的灯光阵列控制器,和不错的全局光照效果。

  下面我们来手动创建一个球形灯光阵列,这里需要你有一定的MEL知识。

  1,创建一盏平行灯,命名随便,但一定要方便MEL控制,这里我起名为SLA(sphere light array)。

  2,将SLA沿Z轴平移12个单位。

    3,按下Insert键,然后按住X键,将灯光移动中心定位到网格中心,结束后再按下Insert键。

    4,设置rotateX属性为-6。

    5,,Crtl+D打开特殊复制对话框,然后具体设置参考下图。

      6,选择如下图所示的灯光,Ctrl+G打组。

    7,Ctrl+D打开特殊复制对话框,具体设置参考下图。

      8,此时我们已经获得一个球形灯光阵列。进入顶视图,隔行选择,打组,然后顺时针旋转15度。这样做的目的主要是为了避免灯光过于均匀,使得阴影也过于明显。

      9,至此我们已经完成了球形灯光阵列的制作。但通常这样的灯光强度和颜色都不会很合适,所以我们需要借助MEL去控制。打开script Editor对话框,并在其中输入以下代码:string $LightList[]=’Is “SLA*”’;for($light in $LightList){setAttr($light+”.intensity”) 0.04 setAttr($light+”.color”) –type double 3 0.935 0.96 1.0;setAttr($light+”.useDepthMapShadows”) 1;setAttr($light+”.dmapResolution”) 128;setAttr($light+”.dmapFilterSize”) 2;};

  10,随便找个模型进行测试,看一下效果。

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